מצגת לכיתה ד׳ על מילות קישור: סיבה, תוצאה, ניגוד
מילות קישור ולכידות · מפעל מהנדסי הגשרים
מצגת אינטראקטיבית לכיתה ד׳ שמלמדת מילות קישור ולכידות — שש משפחות של קשרים לוגיים: סיבה, תוצאה, ניגוד, הוספה, זמן ותכלית, כולל הטעות הנפוצה של בלבול בין מפני ש שמביאה סיבה לבין לכן שמביאה תוצאה. התלמידים ממיינים מילות קישור בגרירה לשש משפחות, משלימים חורים במשפטים, מותחים קו בין סיבה לתוצאה, מתקנים משפטים שבהם שובצה מילה שגויה לוגית, מסדרים פסקה מפוזרת ומפענחים שלושה קטעי עוגן על סוריקטות, רחפן שמחלק כריכים ורובוט ניקיון. בדרך מחכים שני חדרי בריחה — מפת איים שצריך לחבר בגשרים, מנעולים וקוד לכספת — ושני משחקי לוח, פנטה והקפת הלווייתן, עם שאלה על מילות קישור בכל מהלך שלישי. כל תרגיל מוגרל מחדש בכל סיבוב, המשוב מיידי, והמצגת עובדת גם בנייד.
מִפְעַל מְהַנְדְּסֵי הַגְּשָׁרִים הַלְּשׁוֹנִיִּים
מְפֹרָק מוּל מְחֻבָּר — צֵיד הַקְּשָׁרִים
מַפַּת שֵׁשׁ מִשְׁפְּחוֹת הַגְּשָׁרִים
מְפַעְנְחִים טֶקְסְט — לַחֲצוּ עַל כָּל גֶּשֶׁר לְשׁוֹנִי
מְמַיְּנִים אֶת אַרְגַּז הַכֵּלִים
בּוֹנִים אֶת הַגֶּשֶׁר הַחָסֵר
סִבָּה מִיָּמִין, תּוֹצָאָה מִשְּׂמֹאל
תַּעֲלוּמַת הַגְּשָׁרִים הַשְּׁבוּרִים
מְתַקְּנֵי הַכְּשָׁלִים הַלּוֹגִיִּים
בּוֹנִים פִּסְקָה מְלֻכֶּדֶת
חֲמֵשֶׁת חֻקֵּי הַזָּהָב וְסוֹרֵק הָאֵיכוּת
- בּוֹדְקִים אֶת הַהִגָּיוֹן: סִבָּה? תּוֹצָאָה? נִגּוּד?
- לֹא מְבַלְבְּלִים: מִפְּנֵי שֶׁ מֵבִיא סִבָּה, לָכֵן מֵבִיא תּוֹצָאָה.
- מְגַוְּנִים: לֹא "וְאָז… וְאָז…" אֶלָּא לְאַחַר מִכֵּן, כַּעֲבֹר זְמַן מָה, לְבַסּוֹף.
- מִלִּים נִרְדָּפוֹת: אֲבָל = אוּלָם = אַךְ = בְּרַם.
- קוֹרְאִים בְּקוֹל: אִם הַמִּשְׁפָּט נִשְׁמָע מְגֻמְגָּם — הַגֶּשֶׁר לֹא יַצִּיב.
פֶּנְטֶה — חֲמִשָּׁה בְּשׁוּרָה
הַקָּפַת הַלִּוְיָתָן
חֲדַר בְּרִיחָה מְסַכֵּם — כַּסֶּפֶת גֶּשֶׁר הַזָּהָב
אַרְגַּז הַכֵּלִים שֶׁל אַדְרִיכַל הַשָּׂפָה
פֶּנְטֶה
חמישה בשורה — ובדרך אוכלים זוגות
איך משחקים פֶּנְטֶה
המהלך
בכל תור מניחים אבן אחת בצבע שלכם על משבצת ריקה. אבן לא זזה למקום אחר — אבל היא כן יכולה להיאכל.
המטרה הראשונה
חמש אבנים שלכם ברצף — לרוחב, לגובה או באלכסון. מי שמשלים חמישה, ניצח מיד.
אכילת זוגות 🍽
אם סגרתם בדיוק שתי אבנים של היריב בין שתי אבנים שלכם — שתיהן יורדות מהלוח וחוזרות אליכם.
המטרה השנייה
מי שאכל חמישה זוגות (עשר אבנים) — ניצח גם הוא. יש שתי דרכים לנצח, וצריך לשמור על שתיהן.
שני דברים שכדאי לדעת לפני המשחק הראשון
כך נראית אכילה
כתום נכנס למשבצת המקווקוות — ושני הטורקיזים שנסגרו יורדים מהלוח. בדיוק שתיים: אבן אחת באמצע או שלוש באמצע — בטוחות לגמרי.
אבן שנכנסת מרצון בין שתי אבנים של היריב לא נאכלת. האכילה קורית רק כשהיריב סוגר את הסנדוויץ' במהלך שלו.
זוג הוא נקודת תורפה
שתי אבנים צמודות שלכם עם משבצת ריקה בקצה אחד ואבן של היריב בקצה השני — הן על סף אכילה. לכן לפעמים עדיף רצף של שלוש מאשר של שתיים.
טיפ לכיתה: הפעילו את 🔎 סכנות — הלוח יסמן בעצמו מה אפשר לאכול לכם עכשיו.
הַקָּפַת הַלִּוְיָתָן
מקיפים את הלווייתן של היריב מכל ששת הצדדים — ואסור לפרק את השונית
הגדרות למורה
איך משחקים הַקָּפַת הַלִּוְיָתָן
המטרה
להקיף את הלווייתן של היריב מכל ששת צדדיו. לא משנה של מי החיות שמקיפות אותו — גם שלכם וגם שלו נחשבות.
התור
בכל תור עושים דבר אחד: מכניסים חיה חדשה מהמאגר, או מזיזים חיה שכבר בשונית. לוחצים על החיה, ואז על המקום.
הכניסה
חיה חדשה חייבת לגעת רק בחיות שלכם. בתור הראשון של כל שחקן זה עדיין לא רלוונטי — שתי החיות הראשונות פשוט נוגעות זו בזו.
הלווייתן עד תור 4
חייבים להכניס את הלווייתן לכל המאוחר בתור הרביעי, ולפני שהוא נכנס אי אפשר להזיז אף חיה.
שני חוקים שכל המשחק תלוי בהם
שונית אחת
השונית לא נשברת לשתיים — אפילו לא לרגע באמצע התנועה. אם חיה מחזיקה את שני צדי השונית, היא תקועה במקומה כל עוד לא נוצר חיבור אחר.
חופש התנועה
חיה חייבת להיות מסוגלת להחליק אל המקום החדש. אם שני השכנים המשותפים בין המקום הישן לחדש תפוסים — הפתח צר מדי והמעבר חסום.
טיפ לכיתה: הרימו יד מעל הלוח וספרו יחד כמה שכנים כבר יש ללווייתן. חמישה מתוך שישה — זו הצעקה של הכיתה.
