כרטיס קורא, מערכת שעות והזמנה למסיבה — הכל במצגת אחת לכיתה ב׳
קוראים וממלאים · טקסט שימושי לכיתה ב׳
המצגת מלמדת לקרוא ולמלא טקסט שימושי — כרטיס קורא לספרייה, מערכת שעות, הזמנה למסיבה וכרטיס כניסה לגן חיות — ולאתר בהם את ארבעת פרטי המידע מי · איפה · מתי · כמה. התלמידים ממיינים כרטיסים לשני סלים, גוררים פרטים לשורות הטופס, לוחצים על התא הנכון במערכת השעות, מותחים קו בין מילת שאלה לפרט בהזמנה, ומשחקים משחק זיכרון של תמונה ומילה. שלוש חבילות תוכן מתחלפות ושלוש רמות קושי מאפשרות לחזור למצגת שוב ושוב עם שמות, שעות ומחירים אחרים, ובסוף מחכים שני משחקי לוח — הקס וקווים וריבועים — שבהם צריך לענות נכון כדי לקבל מהלך. עובדת גם בנייד.
הֶקְס
מחברים בין שני הצדדים שלכם — ואין תיקו
איך משחקים הֶקְס
המהלך
בכל תור מניחים אבן אחת בצבע שלכם על משושה ריק. אבן שהונחה לא זזה ולא נאכלת.
המטרה
הכתומים מחברים את הצלע העליונה לתחתונה, הטורקיזים מחברים צד לצד. שרשרת רצופה של אבנים נוגעות — וזהו, ניצחון.
אין תיקו
הוכח מתמטית: לוח מלא תמיד מכיל בדיוק שרשרת מנצחת אחת. חסימה של יריב היא בהכרח בנייה של דרך משלכם.
כלל העוגה 🥧
לפותח יש יתרון מוכח, ולכן השחקן השני רשאי לגנוב את המהלך הראשון: האבן עוברת אליו ומשתקפת סביב האלכסון. לכן לא פותחים במרכז — פותחים במקום מאוזן.
שני מושגים ששווים משחק שלם
גשר
שתי אבנים שלכם עם שני משושים ריקים משותפים. היריב לא יכול לחסום את שניהם בו-זמנית — נכנס לאחד, אתם משלימים בשני. זה חיבור בטוח בלי לבזבז תור.
הגנה שהיא התקפה
כמעט כל חסימה טובה בונה בו-זמנית קטע מהדרך שלכם. אם מהלך רק חוסם ולא מקדם — כנראה יש מהלך טוב ממנו.
טיפ לכיתה: הפעילו את כפתור 🌉 גשרים ותראו את החיבורים הווירטואליים של השחקן שבתור.
